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Text File  |  1994-09-01  |  36KB  |  1,310 lines

  1.  
  2.  
  3.                  PC-SKAT
  4.  
  5.  
  6.                Version 2.5
  7.  
  8.            SHAREWARE-VERSION
  9.  
  10.  
  11.  
  12.   Das Skat-Programm für Personalcomputer
  13.  
  14.                      
  15.  
  16.                      
  17.  
  18.  
  19. EDV-SERVICE BOVING
  20.  
  21. Postfach  10 03 61
  22.  
  23. 5000 Köln 1
  24.  
  25. Tel.: 0221/354436
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. INHALT
  31.  
  32.  
  33. 1. EINLEITUNG                            1
  34.  
  35.   1.1. Dateien auf der Original-Diskette 2
  36.   1.2. Installation von PC-SKAT          3
  37.   1.3. Aufbau des Handbuchs              3
  38.  
  39. 2. ARBEITEN MIT PC-SKAT                  5
  40.   2.1. Tasten und Tastendrücke           5
  41.   2.2. Mausbedienung                     5
  42.   2.3. Sicherheitsabfragen               6
  43.   2.4. Eingaberoutinen                   6
  44.   2.5. Dateinamen                        8
  45.   2.6. Start des Programmes              8
  46.   2.7. Der Startbildschirm               9
  47.   2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT       9
  48.  
  49. 3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT        13
  50.   3.1. Die Option SPIEL                 13
  51.   3.2. Das Menue DATEI                  18
  52.     3.2.1 Laden                         18
  53.     3.2.2 Speichern                     19
  54.     3.2.3 Speichern unter               19
  55.     3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
  56. 20
  57.     3.2.5 Der Befehl Ende               20
  58.   3.3. Der Befehl BILANZ                21
  59.   3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN           21
  60.   3.5. Das Menue DRUCK                  22
  61.   3.6. OPTIONEN                         23
  62.     3.6.1 Beschreibung                  24
  63.     3.6.2 Spieler:                      24
  64.     3.6.3 Wartezeit nach Stich:         24
  65.     3.6.4 Ton                           25
  66.     3.6.5 Karte blinken                 25
  67.     3.6.6 Spielstärke:                  25
  68.  
  69. PC-SKAT  Handbuch                      IV
  70.  
  71.  
  72.  
  73. 4. ANHANG                               26
  74.   4.1. PC-SKAT II                       26
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. LIZENZRECHTE, COPYRIGHT
  81.  
  82.  
  83. Alle Rechte  an diesem Handbuch und an dem
  84. Programm PC-SKAT  liegen  bei  EDV-Service
  85. Boving.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. PC-SKAT  Handbuch                       1
  90.  
  91.  
  92. 1. EINLEITUNG
  93.  
  94.  
  95. Mit dem  Programm PC-SKAT  können Sie  mit
  96. Ihrem PC-Computer Skat spielen.
  97.  
  98. Dieses Handbuch  soll die Benutzung sowohl
  99. von  PC-SKAT   als  auch   von  PC-SKAT II
  100. beschreiben.  Die   Dokumentation  bezieht
  101. sich zunächst  auf die  Funktionen von PC-
  102. SKAT,  im   Anhang  wird   dann  auf   die
  103. Besonderheiten  von   PC-SKAT II  und  die
  104. Unterschiede zu  PC-SKAT eingegangen.  Die
  105. Programme sind  natürlich nahezu identisch
  106. zu bedienen.
  107.  
  108. PC-SKAT   simuliert    zwei   Mit-,   bzw.
  109. Gegenspieler.  Hiermit   können  Sie  also
  110. alleine mit  Ihrem  Personalcomputer  Skat
  111. spielen.
  112.  
  113. Im Gegensatz  dazu hilft  Ihnen PC-SKAT II
  114. aus dem Dilemma, wenn Ihnen nur der dritte
  115. Mann   zum   Skat-Spielen   fehlt.   Diese
  116. Programmvariante ersetzt  also  nur  einen
  117. Mitspieler, zwei sitzen vor dem Computer.
  118.  
  119. Die Kenntnisse  der Skatregeln  werden  in
  120. dieser Bedienungsanleitung vorgausgesetzt.
  121. Falls Sie  Skat erst erlernen wollen, gibt
  122. es dafür  spezielle Literatur,  welche die
  123. Einführung in  dieses  Spiel  viel  besser
  124. erfüllen kann  als es  mit  einer  solchen
  125. Bedienungsanleitung möglich ist.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 2                               EINLEITUNG
  130.  
  131.  
  132. 1.1. Dateien auf der Original-Diskette
  133.  
  134.  
  135. Auf der  Original-Diskette  befindet  sich
  136. die Programm-Datei SKAT.EXE.
  137.  
  138. Die    Datei    INSTALL.BAT    soll    die
  139. Installation von  PC-SKAT erleichtern. Des
  140. weiteren befindet  sich eine Datei mit dem
  141. Namen SKAT.OPT  auf der Programm-Diskette.
  142. Wie weiter  unten noch  genauer  erläutert
  143. werden wird,  werden in  dieser Datei  die
  144. Einstellung  der   verschiedenen  Optionen
  145. gespeichert. Dadurch  ist es  möglich, daß
  146. die für Sie günstigsten Optionen bei jedem
  147. Start    des     Programms     automatisch
  148. eingestellt sein können.
  149.  
  150. Dateien mit  den Datei-Endungen  .SKA sind
  151. verschiedene Beispieldateien  für  PC-SKAT
  152. und nicht für PC-SKAT II.
  153.  
  154. Über   evtl.    Neuerungen   im   Programm
  155. informiert die Datei README.DOC.
  156.  
  157. PC-SKAT  Handbuch                       3
  158.  
  159.  
  160. 1.2. Installation von PC-SKAT
  161.  
  162.  
  163. Fertigen Sie auf jeden Fall vor dem ersten
  164. Start von  PC-SKAT  eine  Sicherheitskopie
  165. von der  Originaldiskette an. Arbeiten Sie
  166. niemals mit der Originaldiskette! Wenn Ihr
  167. System keine  Festplatte  besitzt,  können
  168. Sie   direkt   mit   dieser   Arbeitskopie
  169. loslegen.
  170.  
  171. Andernfalls soll Ihnen die Stapeldatei IN-
  172. STALL.BAT das   Installieren  von  PC-SKAT
  173. auf der Festplatte abnehmen. Legen Sie die
  174. Arbeitskopie  in   das  Laufwerk   A  ein,
  175. schreiben  INSTALL   und  bestätigen   die
  176. Eingabe mit  der Eingabetaste. INSTALL.BAT
  177. legt  auf  der  Festplatte  ein  Unterver-
  178. zeichnis mit dem Namen 'SKAT' an. Dann ko-
  179. piert es  sämtliche Dateien  der Programm-
  180. diskette  in   dieses   Verzeichnis.   Als
  181. letztes wird  dann noch  in das Wurzelver-
  182. zeichnis der  Festplatte  eine  Startdatei
  183. mit dem  Namen SKAT.BAT  geschrieben. Wenn
  184. das Wurzelverzeichnis  auf der  Festplatte
  185. das aktuelle  ist, genügt  die Eingabe von
  186. SKAT gefolgt  von der Eingabetaste, um PC-
  187. SKAT zu starten.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192. 1.3. Aufbau des Handbuchs
  193.  
  194.  
  195. Zunächst sollen  allgemeine  Hinweise  und
  196. Regeln  für   die   Arbeit   mit   PC-SKAT
  197. dargelegt werden.  Danach wird  der Aufbau
  198.  
  199. 4                               EINLEITUNG
  200.  
  201.  
  202. des  Startbildschirms,   des   Hauptmenues
  203. beschrieben.  Von   diesem  aus  wird  das
  204. Programm gesteuert.
  205.  
  206. Die Struktur  dieses Menuesystems  und die
  207. Bedeutung der einzelnen Menues und Befehle
  208. wird im Kapitel Menuestruktur erläutert.
  209.  
  210. PC-SKAT  Handbuch                       5
  211.  
  212.  
  213. 2. ARBEITEN MIT PC-SKAT
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. 2.1. Tasten und Tastendrücke
  220.  
  221.  
  222. Tasten und  Tastendrücke werden in kleiner
  223. Schrift und durch KAPITÄLCHEN dargestellt.
  224. RETURN  steht  für  einen  Druck  auf  die
  225. "Wagenrücklauftaste",  die   auf   manchen
  226. Tastaturen mit  CR oder  ENTER  bezeichnet
  227. ist. Eine Angabe wie ALT + O bedeutet, daß
  228. die Taste  ALT gedrückt und niedergehalten
  229. werden muß,  danach wird ein O eingegeben.
  230. Es  ist   in  nahezu  allen  Fällen  durch
  231. Drücken  von  ESC  (auf  einged.Tastaturen
  232. Eing.Lösch) möglich,  eine  Abfrageroutine
  233. zu  verlassen,   und  zum   vorhergehenden
  234. Programmpunkt,  d.h.   von  dem   aus  die
  235. Abfrage aufgerufen wurde, zurückzukehren.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. 2.2. Mausbedienung
  241.  
  242.  
  243. Wenn  Sie  eine  Maus  installiert  haben,
  244. können Sie  PC-SKAT nahezu  komplett  auch
  245. mit Hilfe  dieses Eingabegerätes  bedienen
  246. und steuern.  Die Menuesteuerung  und  der
  247. komplette Spielablauf  sind  -  neben  der
  248. Bedienung über  die  Tastatur  -  komplett
  249. auch mit der Maus möglich.
  250.  
  251. 6                     ARBEITEN MIT PC-SKAT
  252.  
  253.  
  254. Auch  in   den  Eingaberoutinen  sind  die
  255. Maustasten mit Funktionen belegt.
  256.  
  257. Wenn auf  dem Bildschirm eine Aufforderung
  258. zum   Drücken   einer   beliebigen   Taste
  259. erscheint    um     mit    dem    Programm
  260. fortzufahren, können Sie neben dem Drücken
  261. einer Taste  der Tastatur  auch alternativ
  262. die linke oder rechte Maustaste betätigen.
  263.  
  264. Genauere   Bedienungshinweise    für   die
  265. Maussteuerung   finden    Sie   bei    der
  266. Besprechung   der    entsprechenden   Pro-
  267. grammteile.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. 2.3. Sicherheitsabfragen
  273.  
  274.  
  275. PC-SKAT blendet  in bestimmten Situationen
  276. im Programmablauf Sicherheitsabfragen ein.
  277. Hierbei  können   Sie   entweder   J   zur
  278. Bestätigung oder  N zur  Verneinung einge-
  279. ben.
  280.  
  281. Mit ESC  kommen Sie an dieser Stelle nicht
  282. weiter!
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 2.4. Eingaberoutinen
  288.  
  289.  
  290. erlauben Ihnen die Eingabe von Texten oder
  291. Zahlen.    Dies    geschieht    in    sog.
  292.  
  293. PC-SKAT  Handbuch                       7
  294.  
  295.  
  296. Eingabefenstern (z.B.  Abfragen  nach  Da-
  297. teinamen).  Diese  Routinen  werden  durch
  298. RETURN  abgeschlossen  und  bestätigt.  Je
  299. nach Zweck  der  Eingabe  können  nur  be-
  300. stimmte Eingabezeichen  eingegeben werden.
  301. Diese   Eingaben   werden   durch   einige
  302. Editiermöglichkeiten erleichtert:  Es  ist
  303. in nahezu  allen Fällen  durch Drücken von
  304. ESC (auf  einged.  Tastaturen  Eing.Lösch)
  305. möglich, die  Abfrage zu  verlassen.  Dar-
  306. aufhin     wird     zum     vorhergehenden
  307. Programmpunkt,  d.h.   von  dem   aus  die
  308. Abfrage aufgerufen  wurde,  zurückgekehrt.
  309. Die Eingabe  wird mit  RETURN beendet  und
  310. übernommen. Wenn zu Beginn der Eingaberou-
  311. tine ein  Zeichen eingegeben  wird,  führt
  312. dies zur Löschung der angezeigten Vorgabe.
  313. Um dies  zu vermeiden,  muß zunächst  eine
  314. Steuertaste betätigt werden.
  315.  
  316. Bewegen innerhalb  des  Eingabefeldes:  In
  317. dem  Bereich  des  Eingabefeldes,  in  dem
  318. bereits Eingaben  gemacht wurden, kann der
  319. Cursor (ein  kleiner  weißer  Unterstrich)
  320. mit den  Links- und Rechtspfeiltasten zei-
  321. chenweise bewegt werden. An das linke Ende
  322. der Eingabe  gelangen Sie mit HOME, an das
  323. rechte mit END.
  324.  
  325. Löschen: DEL  löscht das Zeichen unter dem
  326. der  Cursor   steht;  die  Rückschrittaste
  327. löscht  das   links  vom  Cursor  stehende
  328. Zeichen.  Mit  CTRL + Rückschrittaste wird
  329. die komplette  Eingabe gelöscht.  Mit  INS
  330. können  Sie   zwischen  Einfügemodus   und
  331. Überschreibmodus  wählen.   Ein   schmaler
  332. Unterstrich  weist   auf  Überschreibmodus
  333. hin, ein Block auf Einfügemodus.
  334.  
  335. 8                     ARBEITEN MIT PC-SKAT
  336.  
  337.  
  338. Mausbedienung:  Bei   den  Eingaberoutinen
  339. kann statt RETURN auch die linke Maustaste
  340. und  anstatt   ESC  die  rechte  Maustaste
  341. gedrückt werden.
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346. 2.5. Dateinamen
  347.  
  348.  
  349. PC-SKAT  legt,  wenn  Sie  nichts  anderes
  350. angeben, Ziehungs-Dateien  mit der  Endung
  351. .SKA ab. Dies bedeutet, daß diese Endungen
  352. von PC-SKAT  automatisch bei Speicher- und
  353. Ladevorgängen angehängt  werden. Wenn  die
  354. Datei eine  andere Endung  erhalten  soll,
  355. müssen  Sie   diese  extra   angeben.  Mit
  356. anderen Worten,  Sie geben  den Dateinamen
  357. und dann  einen Punkt  und danach  die ge-
  358. wünschte Endung ein.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363. 2.6. Start des Programmes
  364.  
  365.  
  366. Sie können  das Programm durch Eingabe von
  367. SKAT und anschließendem Drücken auf RETURN
  368. starten.
  369.  
  370. Wenn Sie  direkt eine  Datei laden wollen,
  371. d.h. eine  Spielserie fortsetzen  möchten,
  372. muß nach  der Eingabe  von SKAT   noch der
  373. entsprechende Dateiname angefügt werden.
  374.  
  375. PC-SKAT  Handbuch                       9
  376.  
  377.  
  378. Beispiel: SKAT BEISPIEL + RETURN lädt eine
  379. Spiel-Datei,  die   unter  dem  Dateinamen
  380. BEISPIEL.SKA gespeichert  wurde, direkt in
  381. den Arbeitsspeicher.
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386. 2.7. Der Startbildschirm
  387.  
  388.  
  389. Nach dem  Start von PC-SKAT (durch Eingabe
  390. von SKAT  und RETURN  auf der  DOS-Komman-
  391. doebene  )   zeigt  der   Bildschirm   das
  392. Menüsystem von  PC-SKAT zusammen mit einem
  393. Fenster, welches  Informationen  über  die
  394. momentane Spielserie enthält.
  395.  
  396. 10                    ARBEITEN MIT PC-SKAT
  397.  
  398.  
  399. 2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT
  400.  
  401.  
  402. Durch den  Start von  PC-SKAT wird die Me-
  403. nueleiste aktiviert, über die Sie einzelne
  404. Menues auswählen  können. Innerhalb dieses
  405. Menuesystems stehen  Ihnen  die  folgenden
  406. Tastenbefehle zur Verfügung:
  407.  
  408. ■ S, D,  B, W,  R, O:  Die  Eingabe  eines
  409. dieser    Buchstaben     aktiviert     das
  410. dazugehörige Menue.  Ein Druck auf D akti-
  411. viert z.B.  das Menue Datei, ein Druck auf
  412. W  ruft   die  Wiederholungsfunktion  auf.
  413. Alternativ   hierzu    können   Sie    den
  414. hervorgehoben  dargestellten   Balken  in-
  415. nerhalb der  Menueleiste mit  den  Rechts-
  416. und   Linkspfeiltasten    auf   den   ent-
  417. sprechenden  Punkt   setzen   und   RETURN
  418. drücken.
  419.  
  420. ■ Die  Auswahl   eines  Punktes  innerhalb
  421. eines  Menues   geschieht  auf   diesselbe
  422. Weise:   Entweder    durch   Eingabe   des
  423. hervorgehoben  dargestellten   Buchstabens
  424. oder durch  die Bewegung des hervorgehoben
  425. dargestellten Balkens  mit den Pfeiltasten
  426. und RETURN.
  427.  
  428. ■ Nach der Auswahl eines Menues bringt Sie
  429. ESC  jeweils   zur   nächsthöheren   Ebene
  430. zurück.
  431.  
  432. ■ Mit  den  Rechts-  und  Linkspfeiltasten
  433. gelangen Sie von einem Menue zum nächsten.
  434. Wenn  Sie   sich  z.B.   im  Menue   DRUCK
  435. befinden,    gelangen    Sie    mit    der
  436. Linkspfeiltaste in das Menue OPTIONEN.
  437.  
  438. PC-SKAT  Handbuch                      11
  439.  
  440.  
  441. ■ Ein  Druck  auf  ALT  zusammen  mit  dem
  442. hervorgehoben   dargestellten   Buchstaben
  443. eines Menues  aktiviert dieses  Menue. Die
  444. Eingabe   von    ALT   +    O    aktiviert
  445. beispielsweise   das    Menue    OPTIONEN,
  446. unabhängig davon,  welches Menue  momentan
  447. aktiv und geöffnet ist.
  448.  
  449. In den  einzelnen Menues sind abhängig von
  450. den    durchgeführten     Eingaben     und
  451. Definitionen einzelne Befehle nicht aufzu-
  452. rufen.  Die  entsprechenden  Auswahlpunkte
  453. werden  dann   farblich  abgesetzt  darge-
  454. stellt. Wenn  Sie z.B.  noch keine  Spiele
  455. durchgeführt haben, können naturgemäß auch
  456. keine Spiele  ausgedruckt werden. Wenn Sie
  457. also  bestimmte   Befehle  nicht  anwählen
  458. können, hat dies immer seinen Grund.
  459.  
  460. Mausbedienung: Sie  können das  Menue  von
  461. PC-SKAT auch  mit Hilfe  der Maus steuern.
  462. Die Auswahl  eines bestimmten Menuepunktes
  463. erfolgt folgendermaßen:  Bewegen  Sie  den
  464. Mauscursor auf  den gewünschten Menuepunkt
  465. und drücken  die linke Maustaste. Wenn ein
  466. Pull-Down-Menue geöffnet  ist, können  Sie
  467. es wie oben beschrieben mit ESC schließen.
  468. Den gleichen  Effekt erzielen Sie dadurch,
  469. daß  Sie   den  Mauscursor  an  irgendeine
  470. Stelle    außerhalb     des     geöffneten
  471. Menues - ausgenommen natürlich  die  obere
  472. Menuezeile -  bewegen   und   die   rechte
  473. Maustaste drücken.
  474.  
  475.  
  476.  
  477. Die   folgende    Abbildung   zeigt    die
  478. Menuestruktur von PC-SKAT im Überblick. Es
  479.  
  480. 12                    ARBEITEN MIT PC-SKAT
  481.  
  482.  
  483. gibt   drei    verschiedene   Arten    von
  484. Wahlpunkten:
  485.  
  486. Befehle      führen bei Ihrer Auswahl eine
  487.              bestimmte Operation  aus, wie
  488.              z.B.  das  Wiederholen  eines
  489.              Spiels, das Laden einer Datei
  490.              usw.
  491.  
  492. Schalter     schalten zwischen  zwei  oder
  493.              mehreren Zuständen um. Hierzu
  494.              zählen  verschiede  Optionen.
  495.              Z.B.  ob  der  Ton  an-  oder
  496.              ausgeschaltet werden soll.
  497.  
  498. Parameter    erwarten  die   Eingabe   von
  499.              Spiel-Nummern    oder     der
  500.              Spielstärke.
  501.  
  502. PC-SKAT  Handbuch                      13
  503.  
  504.  
  505. Das Menuesystem von PC-SKAT
  506.  
  507. SPIEL
  508.  
  509. DATEI
  510.     Laden
  511.     Speichern
  512.     Speichern unter
  513.     Neu
  514.     Ende
  515.  
  516. BILANZ
  517.  
  518. WIEDERHOLEN
  519.  
  520. DRUCKEN
  521.     1. Spiel:
  522.     Letztes Spiel:
  523.     Endlos-Druck
  524.     Drucken
  525.  
  526. OPTIONEN
  527.     Beschreibung
  528.     Spieler 1
  529.     Spieler 2 (nur bei PC-SKAT II)
  530.     Wartezeit nach Stich
  531.     Ton
  532.     Karte blinken
  533.     Spielstärke
  534.  
  535.  
  536.  
  537. 14           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  538.  
  539.  
  540. 3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  541.  
  542.  
  543. In  den   folgenden   Abschnitten   werden
  544. sämtliche    Wahlpunkte     von    PC-SKAT
  545. besprochen. Das  System der Auswahl ist im
  546. vorhergehenden Kapitel erläutert worden.
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551. 3.1. Die Option SPIEL
  552.  
  553.  
  554. Wenn Sie  diese Option  anwählen,  beginnt
  555. PC-SKAT mit  dem nächsten  Spiel. Beachten
  556. Sie, daß  die maximale  Anzahl an  Spielen
  557. pro Spielserie 200 beträgt.
  558.  
  559. Reizen: Wie  Sie es  gewohnt sind, beginnt
  560. ein Spiel zunächst mit dem Reizen.
  561.  
  562. Dafür einige Worte zu der Sitzordnung. Sie
  563. ist immer  gleich. Beim  ersten Spiel  ist
  564. der mit  'SPIELER 1'  bezeichnete  Spieler
  565. Vorhand.
  566.  
  567. Beim   zweiten   der   mit   'SPIELER   2'
  568. Bezeichnete, beim  dritten Spiel Sie, beim
  569. vierten wieder 'SPIELER 1' usw.
  570.  
  571. Das Reizen erfolgt in der vorgeschriebenen
  572. Reihenfolge:  Zunächst   reizt  Mittelhand
  573. Vorhand,     danach     Hinterhand     den
  574. Übriggebliebenen.
  575.  
  576. PC-SKAT  Handbuch                      15
  577.  
  578.  
  579. Wenn Sie  selbst reizen,  drücken  Sie  J,
  580. wenn  Sie   den  angegebenen  Wert  reizen
  581. wollen, N falls nicht.
  582.  
  583. Wenn Sie gereizt werden, drücken Sie P für
  584. 'PASSE',  J   wenn  Sie  den  vorgegebenen
  585. Reizwert annehmen wollen.
  586.  
  587. Sie können  aber auch  den Mauscursor  auf
  588. das  Kästchen   mit   der   entsprechenden
  589. Vorgabe lenken  und  die  linke  Maustaste
  590. drücken.
  591.  
  592.  
  593.  
  594. Nach  Beendigung  des  Reizens  steht  der
  595. Allein-Spieler fest.  Falls dies einer der
  596. Computer-Spieler  ist,   wird   Ihnen   am
  597. Bildschirm mitgeteilt,  welche  Art  Spiel
  598. dieser zu spielen gedenkt.
  599.  
  600. Falls  Sie  Alleinspieler  geworden  sind,
  601. erscheint zunächst  eine Abfrage  in  Form
  602. eines POPUP-MENUS. Hierbei können Sie dann
  603. wählen, ob  Sie den  Skat aufnehmen wollen
  604. oder  aus  der  Hand  spielen.  Gemäß  den
  605. Regeln ist das Ansagen von 'Schneider' und
  606. 'Schwarz' nur bei Handspielen möglich! Die
  607. Auswahl geschieht  genausso wie  oben  be-
  608. reits  beschrieben   beim  Auswahl   eines
  609. Menuepunktes aus einem PULL-DOWN-MENUE der
  610. Menuestruktur.    Also     entweder    den
  611. hervorgehoben dargestellten Balken auf die
  612. gewünschte Alternative  bewegen und RETURN
  613. drücken, oder  den  jeweils  hervorgehoben
  614. dargestellten Buchstaben drücken. Wenn Sie
  615. sich für  das  Aufnehmen  des  Skats  ent-
  616. schieden haben,  wird Ihr  Blatt  zusammen
  617.  
  618. 16           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  619.  
  620.  
  621. mit dem  Skat angezeigt.  Sie werden  dann
  622. zum Drücken  von zwei Karten aufgefordert.
  623. Wie Sie  die Karten  zum Drücken auswählen
  624. können,   soll   im   nächsten   Abschnitt
  625. beschrieben werden.
  626.  
  627. Nachdem Sie  zwei  Karten  gedrückt  haben
  628. wird eine Auswahl der aufgrund des Reizens
  629. noch   möglichen    Spielarten   auf   dem
  630. Bildschirm -  wiederum als  POPUP-MENUE  -
  631. dargestellt.  Entscheiden   Sie  sich  für
  632. eine, und es kann losgehen.
  633.  
  634.  
  635.  
  636. 3.1.1 Auswahl einer Karte
  637.  
  638. Zur Auswahl  einer Karte  (zum Zwecke  des
  639. Drückens  oder   des  Ausspielens)  stehen
  640. Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.
  641.  
  642. Zum einen  geben  Sie  einfach  die  Kenn-
  643. Ziffer  der   gewünschten  Karte  ein  und
  644. drücken RETURN  oder  die  LEERTASTE.  Die
  645. jeweilige Kenn-Ziffer wird über den Karten
  646. angezeigt. PC-SKAT  überprüft die  Eingabe
  647. auf ihre Zulässigkeit, nicht legale Karten
  648. läßt er  nicht  zu.  Also  schummeln  geht
  649. nicht! Sie  müssen bedienen, ob sie wollen
  650. oder nicht.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. Sie können eine Karte aber auch auswählen,
  655. indem  Sie   den  Auswahlrahmen   auf  die
  656. gewünschte Karte  bewegen und  dann RETURN
  657. oder die Leertaste betätigen. Die Bewegung
  658. des  Auswahlrahmens   geschieht  mit   der
  659.  
  660. PC-SKAT  Handbuch                      17
  661.  
  662.  
  663. Links- bzw. Rechtspfeiltaste, mit TAB, mit
  664. HOME oder auch END.
  665.  
  666. Die   dritte    Möglichkeit   eine   Karte
  667. auszuwählen geschieht  mit Hilfe der Maus.
  668. Bewegen Sie  den Mauscursor  auf das  Bild
  669. der entsprechenden Karte und betätigen die
  670. linke    Maustaste.    Dann    wird    der
  671. Auswahlrahmen  auf  diese  Karte  gesetzt.
  672. Erneutes  Drücken   der  linken  Maustaste
  673. wählt die  Karte dann aus. Sie müssen also
  674. eine Karte  mindestens zweimal  anklicken,
  675. um diese  auszuwählen. Dies erscheint zwar
  676. auf den  ersten Blick  etwas  umständlich,
  677. hilft    allerdings     Fehleingaben    zu
  678. vermeiden.
  679.  
  680. Übrigens: Die  Karte in  dem Auswahlrahmen
  681. kann   entweder    blinkend   oder   ruhig
  682. dargestellt  werden.   Die   entsprechende
  683. Einstellung ist  im Menue OPTIONEN mit dem
  684. Befehl Karte blinken vorzunehmen.
  685.  
  686.  
  687.  
  688. 3.1.2 Spielverlauf
  689.  
  690. Während eines  Spiels können  Sie an  zwei
  691. Stellen in das Spielgeschehen eingreifen.
  692.  
  693. Zum   einen   während   Sie   eine   Karte
  694. auswählen. Hierbei  können Sie mit ESC das
  695. Spiel abbrechen. An dieser Stelle ist noch
  696. eine   Sicherheitsabfrage   vorgeschaltet.
  697. Dieses Spiel  wird dann für die Spielserie
  698. nicht gewertet.
  699.  
  700. 18           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  701.  
  702.  
  703. Durch  Drücken  von  U  oder  der  rechten
  704. Maustaste  (nochmals  zur  Unterscheidung:
  705. mit der  linken Maustaste wird ausgewählt)
  706. können Sie  das  momentan  laufende  Spiel
  707. unterbrechen.    Damit     gelangen    Sie
  708. zwischenzeitlich  wieder  auf  die  Menue-
  709. Ebene zurück.  Wenn Sie  das  nächste  mal
  710. wieder die Option SPIEL anwählen, wird das
  711. unterbrochene   Spiel   fortgesetzt.   Ein
  712. unterbrochenes    Spiel     bleibt    beim
  713. Abspeichern unberücksichtigt!
  714.  
  715. Nach jedem  Stich wird im Informationsteil
  716. des Bildschirms  (die unteren zwei Zeilen)
  717. angezeigt, wer  den  Stich  bekommen  hat.
  718. Durch Drücken  der LEERTASTE,  RETURN oder
  719. einer Maustaste  können Sie weiterspielen.
  720. Auch an  dieser Stelle ist es möglich, mit
  721. ESC das Spiel abzubrechen.
  722.  
  723. Wenn Ihnen  dieser Tastendruck  nach jedem
  724. Stich zu  lästig ist,  können Sie im Menue
  725. OPTIONEN       mit        dem       Befehl
  726. Wartezeit nach Stich    eine     Wartezeit
  727. einstellen.  Wenn  Sie  hier  0  eingeben,
  728. bleibt alles  beim alten,  d.h. Sie müssen
  729. nach jedem  Stich weiterhin die LEERTASTE,
  730. RETURN oder eine Maustaste betätigen. Wenn
  731. Sie eine  Zahl,  die  größer  ist  als  0,
  732. eingeben, wartet  PC-SKAT nach jedem Stich
  733. die  entsprechende  Zeit  und  fährt  dann
  734. automatisch mit  dem Spiel  fort.  Es  muß
  735. also nicht  mehr  nach  jedem  Stich  eine
  736. Taste betätigt  werden. Die  Zeit wird  in
  737. Zehntelsekunden      dargestellt       und
  738. eingegeben.
  739.  
  740. PC-SKAT  Handbuch                      19
  741.  
  742.  
  743. Sie werden  sehr schnell  merken, daß Ihre
  744. Computer-Gegenspieler   enorm   spielstark
  745. sind. Eine  Veränderung  der  Spiel-Stärke
  746. (Beschreibung unten  unter OPTIONEN)  wird
  747. sich nur  im Laufe  von  mehreren  Spielen
  748. auswirken.
  749.  
  750.  
  751.  
  752. 3.1.3 Spielende
  753.  
  754. Nach   sämtlichen    zehn   durchgeführten
  755. Stichen (bei  Null-Spielen eventuell  auch
  756. vorher) wird  das  Spielergebnis  zusammen
  757. mit der aktuellen Bilanz dargestellt.
  758.  
  759. Durch Drücken  von ESC  gelangen  Sie  zum
  760. Hauptmenue  zurück.   Mit  jedem   anderen
  761. Tastendruck   wird   das   nächste   Spiel
  762. begonnen.
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769. 3.2. Das Menue DATEI
  770.  
  771.  
  772. Die Wahlpunkte  dieses Menues  ermöglichen
  773. das Erzeugen,  Laden und Speichern von PC-
  774. SKAT-Dateien und das Beenden von PC-SKAT.
  775.  
  776. 20           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  777.  
  778.  
  779. 3.2.1 Laden
  780.  
  781. fordert die  Eingabe eines  Dateinamens an
  782. und lädt  den Inhalt  dieser Datei  in den
  783. Arbeitsspeicher.
  784.  
  785. Wenn sich  zum  Zeitpunkt  dieses  Befehls
  786. eine Datei  im  Arbeitsspeicher  befindet,
  787. die seit der letzten Veränderung nicht ge-
  788. speichert   wurde,   erhalten   Sie   eine
  789. entsprechende    Rückfrage     und     die
  790. Möglichkeit zur Speicherung.
  791.  
  792. Auf  die  Anfrage  nach  einem  Dateinamen
  793. können Sie  entweder  direkt  einen  Namen
  794. eingeben. In  diesem  Fall  sucht  PC-SKAT
  795. nach der  angegebenen Datei.  Wenn Sie die
  796. Eingabe leer  lassen und  RETURN  drücken,
  797. wird ein  weiteres Fenster,  in  dem  alle
  798. Dateien des  aktuellen Verzeichnisses  mit
  799. der Endung  SKA angezeigt  werden, auf dem
  800. Bildschirm  geöffnet:  In  diesem  Fenster
  801. können Sie  mit den Cursortasten, PGUP und
  802. PGDN   den   hervorgehoben   dargestellten
  803. Balken auf  die gewünschte  Datei steuern,
  804. mit RETURN auswählen und laden.
  805.  
  806. Wenn  Sie   ein   Directory   (mit   einem
  807. Backslash  \   gekennzeichnet)  auswählen,
  808. wird  in   dieses   Verzeichnis   temporär
  809. gewechselt.
  810.  
  811. Die Angabe  nicht existierender  Laufwerke
  812. und/oder    Directories    erzeugt    eine
  813. Fehlermeldung, die  mit  einer  beliebigen
  814. Taste bestätigt werden muß.
  815.  
  816. PC-SKAT  Handbuch                      21
  817.  
  818.  
  819. ESC  anstelle   von  RETURN   bricht   die
  820. Operation ab.
  821.  
  822.  
  823.  
  824. 3.2.2 Speichern
  825.  
  826. Speichert die  momentane Datei  auf  einem
  827. Speichermedium ab.  Wenn  die  Datei  noch
  828. keinen Namen  besitzt  erhalten  Sie  eine
  829. Aufforderung   zur   Eingabe   eines   Da-
  830. teinamens.
  831.  
  832. Existiert  bereits  eine  Datei  desselben
  833. Namens, dann  gibt Speichern  dieser Datei
  834. die  Dateikennung   .BAK  und   erhält  so
  835. jeweils die vorletzte Version der Datei.
  836.  
  837. Die Angabe  nicht existierender  Laufwerke
  838. und/oder    Directories    erzeugt    eine
  839. Fehlermeldung, die  mit  einer  beliebigen
  840. Taste bestätigt werden muß.
  841.  
  842.  
  843.  
  844. 3.2.3 Speichern unter
  845.  
  846. fragt nach  einem Dateinamen  und schreibt
  847. den Inhalt  der aktuellen  Datei  in  eine
  848. Datei diesen  Namens.  Wenn  bereits  eine
  849. Datei des  angegebenen  Namens  existiert,
  850. erhalten Sie  eine entsprechende Rückfrage
  851. und   die   Möglichkeit   einer   erneuten
  852. Eingabe.
  853.  
  854. Die Angabe  nicht existierender  Laufwerke
  855. und/oder    Directories    erzeugt    eine
  856.  
  857. 22           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  858.  
  859.  
  860. Fehlermeldung, die  mit  einer  beliebigen
  861. Taste bestätigt werden muß.
  862.  
  863.  
  864.  
  865. 3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
  866.  
  867. löscht   den    Inhalt   der    momentanen
  868. Spielserie-Datei und erzeugt eine neue.
  869.  
  870. Wenn sich  zum  Zeitpunkt  dieses  Befehls
  871. eine Datei  im  Arbeitsspeicher  befindet,
  872. die seit  der  letzten  Veränderung  nicht
  873. gespeichert  wurde,   erhalten  Sie   eine
  874. entsprechende    Rückfrage     und     die
  875. Möglichkeit zur Speicherung.
  876.  
  877.  
  878.  
  879. 3.2.5 Der Befehl Ende
  880.  
  881. beendet PC-SKAT  und bringt  Sie zur  DOS-
  882. Kommandoebene zurück.  Wenn sich zum Zeit-
  883. punkt dieses  Befehls eine  Datei  im  Ar-
  884. beitsspeicher  befindet,   die  seit   der
  885. letzten  Veränderung   nicht   gespeichert
  886. wurde,  erhalten  Sie  eine  entsprechende
  887. Rückfrage und  die Möglichkeit  zur  Spei-
  888. cherung (wenn  dieser Datei noch kein Name
  889. gegeben  wurde,  dann  erhalten  Sie  eine
  890. zusätzliche Aufforderung zur Vergabe eines
  891. Dateinamens).
  892.  
  893. PC-SKAT  Handbuch                      23
  894.  
  895.  
  896. 3.3. Der Befehl BILANZ
  897.  
  898.  
  899. Mit  dieser   Option  wird  die  momentane
  900. Spiel-Bilanz am Bildschirm dargestellt.
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905. 3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN
  906.  
  907.  
  908. Hiermit können  Sie jedes  Spiel  aus  der
  909. aktuellen Spielserie  noch einmal  auf dem
  910. Bildschirm  darstellen   lassen.  Zunächst
  911. geben Sie die Nummer des zu wiederholenden
  912. Spieles ein.  Danach werden  zunächst  die
  913. Kartensätze aller  drei  Spieler  auf  dem
  914. Bildschirm  dargestellt   und   dann   der
  915. Spielverlauf. Durch  Drücken der Leertaste
  916. steuern Sie die einzelnen Schritte.
  917.  
  918. Mit   ESC    können   Sie    nach    einer
  919. Sicherheitsabfrage        die         Wie-
  920. derholungsfunktion verlassen.
  921.  
  922. Nach jedem Stich ist es möglich, das Spiel
  923. noch einmal zu spielen. Dies erreichen Sie
  924. durch Drücken  von E.  Das Spiel wird dann
  925. mit dem  nächsten Stich  und natürlich dem
  926. noch vorhandenen  Kartensatz druchgeführt.
  927. Damit  eröffnen   sich  eine  Menge  neuer
  928. Trainingsmöglichkeiten. Der Ausgang dieses
  929. erneut gespielten  Spiels  bleibt  in  der
  930. Bilanz unberücksichtigt. Alles andere wäre
  931. aber auch unfair gegenüber Ihren Computer-
  932. Mitspielern.
  933.  
  934. 24           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  935.  
  936.  
  937. 3.5. Das Menue DRUCK
  938.  
  939.  
  940. steuert den  Ausdruck  der  durchgeführten
  941. Spiele.
  942.  
  943.  
  944.  
  945. 3.5.1 Spiel:; Letztes Spiel:
  946.  
  947. Diese Befehle  eröffnen Eingabefenster, in
  948. welche dann  Parametern eingegeben  werden
  949. können.  Das  erste  und  letzte  für  den
  950. Ausdruck bestimmte  Spiel  können  hiermit
  951. festgelegt werden.  Standardmäßig ist hier
  952. jeweils das  erste und  letzte  Spiel  der
  953. aktuellen Spielserie  vorgegeben. Wenn Sie
  954. hier keine  Änderung vornehmen,  verändert
  955. PC-SKAT diese  Werte jeweils  entsprechend
  956. und paßt sie an.
  957.  
  958. Dies geschieht  nicht mehr, wenn die Werte
  959. manuell verändert wurden.
  960.  
  961.  
  962.  
  963. 3.5.2 Endlos-Druck
  964.  
  965. Dies ist ein Schalter, der zwei Zustände -
  966. JA  und  NEIN -  kennt.  Wenn  er  auf  JA
  967. gestellt ist,  werden alle  Spiele  direkt
  968. nacheinander  gedruckt,  mit  nur  einigen
  969. Leerzeilen dazwischen.  Dies ist  für  den
  970. Ausdruck auf Endlos-Papier gedacht.
  971.  
  972. Wenn Sie  Einzelblätter bedrucken  wollen,
  973. sollte  der  Schalter  auf  NEIN  gestellt
  974. werden. Dann  wird nach  jedem  Spiel  ein
  975.  
  976. PC-SKAT  Handbuch                      25
  977.  
  978.  
  979. Seitenvorschub durchgeführt,  so daß jedes
  980. Spiel auf  ein einziges  Blatt ausgedruckt
  981. wird.
  982.  
  983. Hinweis: Die  Einstellung dieses Schalters
  984. wird in  der Datei,  in der  die  Optionen
  985. nach Beendigung  des  Programms  gesichert
  986. werden,  mit   abgespeichert.  Er   gehört
  987. inhaltlich zum  Menue DRUCK.  Deshalb wird
  988. er  hier   und  nicht  im  Menue  OPTIONEN
  989. angeordnet.
  990.  
  991.  
  992.  
  993. 3.5.3 Drucken
  994.  
  995. Wenn dieser  Befehl angewählt wird, können
  996. die   durchgeführten    Spiele   mit   der
  997. Kartenverteilung und  dem Spielverlauf auf
  998. einem Drucker  ausgeben werden.  Das erste
  999. und letzte  auszudruckende Spiel  wird mit
  1000. den oben  beschriebenen  Menuebefehlen  1.
  1001. Spiel: und Letztes Spiel: festgelegt.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006. 3.6. OPTIONEN
  1007.  
  1008.  
  1009. ermöglicht die  Einstellung  verschiedener
  1010. Programm-Optionen. Während die Bezeichnung
  1011. der Spielserie  und der Spielername in der
  1012. entsprechenden    Spielserien-Datei    ab-
  1013. gespeichert  wird,   werden  die   anderen
  1014. Optionen zusammen  mit der Einstellung des
  1015. Schalters vom  Menue DRUCK Endlos-Druck in
  1016. einer   Datei   SKAT.OPT   jedesmal   beim
  1017.  
  1018. 26           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1019.  
  1020.  
  1021. Verlassen von  PC-SKAT automatisch auf dem
  1022. momentan  eingestellten   Standardlaufwerk
  1023. abgespeichert. Beim  erneuten Starten  von
  1024. PC-SKAT wird  diese Datei  wieder  gelesen
  1025. und  die  Optionen  entsprechend  aktuali-
  1026. siert. Findet  PC-SKAT diese  Optionsdatei
  1027. nicht, werden  die Optionen  standardmäßig
  1028. eingestellt.
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. 3.6.1 Beschreibung
  1033.  
  1034. öffnet  ein  Eingabefenster,  in  dem  die
  1035. gesamte    Spielserie     zur     besseren
  1036. Identifikation   mit   einer   Bezeichnung
  1037. versehen werden.  Diese  Bezeichnung  wird
  1038. jedem  Ausdruck  vorangestellt.  Wie  oben
  1039. bereits angedeutet, wird diese Bezeichnung
  1040. mit der Spielserie abgespeichert.
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044. 3.6.2 Spieler:
  1045.  
  1046. öffnet ein  Eingabefenster, in welchem Ihr
  1047. Name eingegeben werden kann. Standardmäßig
  1048. ist die Vorgabe hier KEIN NAME.
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052. 3.6.3 Wartezeit nach Stich:
  1053.  
  1054. Mit  diesem   Befehl   können   Sie   eine
  1055. "Wartezeit  nach  einem  Stich"  eingeben.
  1056. Wenn Sie hier "0" eingeben, muß nach jedem
  1057. Stich  die  Leertaste,  RETURN  oder  eine
  1058. Maustaste betätigt  werden. Wenn  Sie eine
  1059.  
  1060. PC-SKAT  Handbuch                      27
  1061.  
  1062.  
  1063. Zahl, die  größer  als  0  ist,  eingeben,
  1064. wartet  PC-SKAT   nach  jedem   Stich  die
  1065. entsprechende   Zeit    und   fährt   dann
  1066. automatisch mit  dem Spiel  fort.  Es  muß
  1067. also nicht  mehr  nach  jedem  Stich  eine
  1068. Taste betätigt  werden. Die  Zeit wird  in
  1069. Zehntelsekunden dargestellt.
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. 3.6.4 Ton
  1074.  
  1075. Dies ist ein Schalter, der zwei Zustände -
  1076. JA  und  NEIN -  kennt.  Wenn  er  auf  JA
  1077. gestellt  ist,  ist  der  Ton  angestellt,
  1078. andernfalls aus.
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082. 3.6.5 Karte blinken
  1083.  
  1084. Dies ist  wiederum ein  Schalter, der zwei
  1085. Zustände -  JA und  NEIN - kennt.  Wenn er
  1086. auf JA  gestellt ist,  wird die  Karte bei
  1087. der  Kartenauswahl,  welche  momentan  vom
  1088. Auswahlrahmen   umgeben   wird,   blinkend
  1089. dargestellt.  Entsprechend   blinkt  diese
  1090. nicht, wenn der Schalter auf Nein gestellt
  1091. ist.
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095. 3.6.6 Spielstärke:
  1096.  
  1097. Die Spielstärke ist im Bereich von 1 (sehr
  1098. stark)  bis   5  (schwach)  zu  verändern.
  1099. Aufgrund  des  Charakters  des  Skatspiels
  1100. kann sich eine Spielstärkeneinstellung nur
  1101.  
  1102. 28           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1103.  
  1104.  
  1105. im  Verlauf   mehrerer  Spiele   bemerkbar
  1106. machen.
  1107.  
  1108. Wenn die  Spielstärke  auf  1  eingestellt
  1109. ist,  spielt   PC-SKAT  sozusagen  unfair.
  1110. Jeder Computer-Spieler  berücksichtigt die
  1111. Karten der  anderen Mitspieler  bei seinem
  1112. Spiel. Dies  ist als  Trainingsmöglichkeit
  1113. gedacht.
  1114.  
  1115. Ab der  Spielstärke 2 hat diese Unfairness
  1116. dann ein Ende.
  1117.  
  1118. PC-SKAT  Handbuch                      29
  1119.  
  1120.  
  1121. 4. ANHANG
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. 4.1. PC-SKAT II
  1128.  
  1129.  
  1130. Es liegt  in der  Natur der Sache, daß das
  1131. Spiel mit zwei menschlichen Spielern gegen
  1132. einen   Computer-Spieler    etwas   anders
  1133. angelegt  werden   muß,   als   mit   zwei
  1134. Computer-Spielern.
  1135.  
  1136. Die Unterschiede  zwischen PC-SKAT und PC-
  1137. SKAT II   sollen    in    diesem    Anhang
  1138. beschrieben werden.
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142. 4.1.1 Installation von PC-SKAT II
  1143.  
  1144. PC-SKAT II    müssen     Sie    mit    dem
  1145. Installationsprogramm   INSTALL.BAT,   das
  1146. sich auf  der Programm-Diskette  befindet,
  1147. installieren. Ein  Teil des Programmes ist
  1148. komprimiert  auf   der   Programm-Diskette
  1149. abgelegt, da  das Programm ansonsten nicht
  1150. auf  eine   Diskette  gepaßt  hätte.  Dies
  1151. bedeutet eben,  daß einfaches Kopieren mit
  1152. dem DOS-Befehl COPY nicht genügt.
  1153.  
  1154. Die Vorgehensweise  ist identisch  zu  der
  1155. für PC-SKAT  beschriebenen. Legen  Sie die
  1156. Programm-Diskette ein  und geben INSTALL +
  1157. RETURN ein.  Es wird  dann  ein  Unterver-
  1158. zeichnis SKAT  auf der Festplatte angelegt
  1159.  
  1160. 30           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1161.  
  1162.  
  1163. und die  Programm-Dateien dorthin  kopiert
  1164. und z.T. entkomprimiert.
  1165.  
  1166. Wenn  in  Ihrem  System  keine  Festplatte
  1167. integriert sein  sollte, kann die Variante
  1168. für zwei  menschliche Mitspieler  mit  dem
  1169. speziellen Installationsprogramm  INSTALL2
  1170. auf eine  zweite Diskette  im  Laufwerk  B
  1171. installiert   werden.    Legen   Sie   die
  1172. Programm-Diskette in  Laufwerk A  und eine
  1173. leere formatierte  Diskette in  Laufwerk B
  1174. ein. Geben Sie dann INSTALL2 + RETURN ein.
  1175. Dann werden  die notwendigen Programmteile
  1176. auf die leere Diskette in Laufwerk B über-
  1177. tragen.
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. 4.1.2 Start von PC-SKAT II
  1182.  
  1183. Sie können  das Programm durch Eingabe von
  1184. SKAT 2  und   anschließendem  Drücken  auf
  1185. RETURN starten.
  1186.  
  1187. Wenn Sie  direkt eine  Datei laden wollen,
  1188. d.h. eine  Spielserie fortsetzen  möchten,
  1189. muß nach  der Eingabe  von SKAT 2 noch der
  1190. entsprechende Dateiname angefügt werden.
  1191.  
  1192. Beispiel: SKAT 2 BEISPIEL + RETURN startet
  1193. PC-SKAT II und  lädt eine Spiel-Datei, die
  1194. unter    dem    Dateinamen    BEISPIEL.SKA
  1195. gespeichert  wurde,   direkt  in  den  Ar-
  1196. beitsspeicher.
  1197.  
  1198. Auch nach  dem dem  Aufruf von  PC-SKAT II
  1199. wird Ihre Seriennummer abgefragt.
  1200.  
  1201. PC-SKAT  Handbuch                      31
  1202.  
  1203.  
  1204. 4.1.3 Dateinamen
  1205.  
  1206. PC-SKAT II hängt  an Dateinamen die Endung
  1207. SK2 an,  im Gegensatz  zu PC-SKAT, der wie
  1208. oben beschrieben Dateinamen mit der Endung
  1209. SKA  versieht.   Die  Dateien  der  beiden
  1210. Programme sind  inkompatibel, d.h. sie die
  1211. Dateien von  PC-SKAT können von PC-SKAT II
  1212. nicht geladen werden.
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216. 4.1.4 Kartenanordnung
  1217.  
  1218. Die Kartenanordnung  wurde für  PC-SKAT II
  1219. etwas modifziert.  Die Karten werden nicht
  1220. mehr skatgerecht sortiert dargestellt.
  1221.  
  1222. Dies hat  einen einfachen  Grund. Bei  der
  1223. Auswahl  der   Karten  könnte  der  andere
  1224. Mitspieler aufgrund  der Lücken  in  Ihrem
  1225. Kartensatz Rückschlüsse auf diesen ziehen,
  1226. wenn die Karten skatgerecht (Bauern links,
  1227. dann die Trumpffarbe usw.) sortiert wären.
  1228. Bei der  Kartenauswahl werden  die  Karten
  1229. natürlich  verdeckt   (außer  beim   Null-
  1230. Ouvert) dargestellt.
  1231.  
  1232. Und letztlich  wird  die  Darstellung  für
  1233. jeden Spieler  aktualisiert  und  wechselt
  1234. deshalb ständig.
  1235.  
  1236. 32           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1237.  
  1238.  
  1239. 4.1.5 Spielabwicklung
  1240.  
  1241. Eine  Bemerkung   vorweg.  Der   Computer-
  1242. Spieler wird  bei PC-SKAT II  mit COMPUTER
  1243. bezeichnet.
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247. Zunächst  werden   die  Karten   gemischt.
  1248. Danach   gilt    es   nun,    den   beiden
  1249. menschlichen   Mitspielern   ihre   Karten
  1250. mitzuteilen.    Zwecks     Auswahl     der
  1251. entsprechenden    Darstellungsform    wird
  1252. nacheinander  für  beide  ein  POPUP-MENUE
  1253. eingeblendet.    Hierbei     können    Sie
  1254. entscheiden ob Ihr Blatt vorübergehend auf
  1255. dem  Bildschirm  dargestellt  oder  ausge-
  1256. druckt       werden   soll.   Als   dritte
  1257. Möglichkeit können Sie das Spiel an dieser
  1258. Stelle auch abbrechen.
  1259.  
  1260. Wenn Sie  die Karten  auf  dem  Bildschirm
  1261. darstellen lassen,  werden Sie ungemischt,
  1262. geordnet nach ihrer Kenn-Ziffer angezeigt.
  1263. Sie können sich Ihr Blatt nun notieren und
  1264. danach  eine   beliebige  Taste   drücken.
  1265. Dieses  Verfahren   setzt  natürlich   ein
  1266. gewisses Vertrauen  dem Mitspieler  gegen-
  1267. über voraus.  Dieser darf  in dieser Zeit,
  1268. während Sie Ihre Notizen machen, nicht auf
  1269. den Bildschirm linsen.
  1270.  
  1271. Wenn Sie  sich aber  sagen, "Vertrauen ist
  1272. gut, Kontrolle  aber besser",  dann lassen
  1273. Sie sich  Ihr  Blatt  einfach  ausdrucken.
  1274. Hierbei   werden    die   Karten   zweimal
  1275. ausgedruckt. Einmal  geordnet  nach  Kenn-
  1276. Ziffer, dann "skatmäßig" geordnet.
  1277.  
  1278. PC-SKAT  Handbuch                      33
  1279.  
  1280.  
  1281. Diese Prozedur  wird für  beide Mitspieler
  1282. wiederholt.
  1283.  
  1284. Das Reizen  läuft insofern  anders als bei
  1285. PC-SKAT ab,  als  jetzt  zwei  menschliche
  1286. Mitspieler zu berücksichtigen sind.
  1287.  
  1288. Wenn einer  dieser beiden  nach dem Reizen
  1289. zum Alleinspieler  wird,  muß  diesem  der
  1290. Skat angezeigt werden. Dies geschieht nach
  1291. Tastendruck auf  dem Bildschirm.  Hier muß
  1292. der  andere  kurzfristig  wegschauen.  Die
  1293. Karten werden solange dargestellt, bis Sie
  1294. eine  Taste   der   Tastatur   oder   eine
  1295. Maustaste drücken.
  1296.  
  1297. Wie oben  bereits beschrieben,  werden bei
  1298. der Kartenauswahl durch einen menschlichen
  1299. Spieler (also beim Drükken und während des
  1300. Spiels)  die   Karten  nur  verdeckt  dar-
  1301. gestellt.
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305. Im Menue OPTIONEN können zwei Spielernamen
  1306. (Spieler 1 und Spieler 2) benannt werden.
  1307.  
  1308. Dies  sind  die  wichtigsten  Unterschiede
  1309. zwischen PC-SKAT und PC-SKAT II.
  1310.